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謎解きもパズルも、作意が自分に伝わって、解けていく感覚、導線のコミュニケーションが取れたときがとても楽しい。だから、試行錯誤、理不尽、集合知、といった導線薄めのやつは時間をかけても正直解けないことの方が多くて苦手。それでも解く行為自体が好きだから続けてるんだと思う。 多分わしのパズルの最たるデッキが烈火伝時代に使っていたオグマループという毎ターン1体だけ殴ってオグマコクゴウで大量展開したものをデスペラードでコアに変換して出した中のデストロードを生き残らせて反魂呪でアスモディオスして探知機で毎ターン反魂呪回収する愉しいパズル #バトスピ @Chika_921 かっこいいですよね~🎵
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大阪の立体パズル持ってるもんで、少しわかります
息子が好きなのw